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[Impression] Ashes: A Souls-like Solo RPG
由英國「 Crossed Paths Press」所推出,號稱把「類魂系(Souls-like)」的壓迫感與「單人地城探索」結合的作品,美術方面確實有些接近的感覺。書中一開始列舉了啟發的遊戲,而且還提到與《Mörk Borg》無直接關聯,但是只要再翻下去,實際上高度致敬了《Mörk Borg》那種混亂、高對比而且大膽的字體選擇以及充滿末世感的美術,讓玩家深刻感受到這個荒涼、頹圮的世界觀。 系統本身相當精簡,四個起始職業各具特色,力量、敏捷與智力三個屬性,以 3d6 對目標數值做檢定,另外也大量使用撲克牌對應到龐大的對照表格,從地城的空間佈局、潛伏的威脅到戰利品,都是透過抽牌來決定。 相較於許多強調敘事(與記事)的單人系統不同,遊戲使用 6 x 6 的棋盤式地圖,將地城探索中的遭遇轉化為具體的戰術位移,玩家必須在有限的棋格中與敵人周旋,諸多的動作是消耗每回合逐漸恢復的精力去執行,可以累積精力來做比較關鍵的動作,另外,每個怪物都有行動表,用 d6 來隨機決定動作,讓玩家不容易預測。 書中有 10 座地城的設定,隨著玩家的深入,透過碎片化的文本,讓夠逐
![[Impression] LOOT](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_dcb3d239410f4af1b0a538bf62e75697~mv2.jpg/v1/fill/w_334,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_dcb3d239410f4af1b0a538bf62e75697~mv2.webp)
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[Impression] LOOT
老實說,我當初買這本書是因為對作者「Spencer Campbell」之前《RUNE》的好印象,加上對於「Diablo」或「Monster Hunter」那樣屬性受到裝備影響的形式感到憧憬,遊戲中,角色沒有傳統意義上的「職業」或「屬性點」,而是完全取決於身上穿戴的裝備所賦予的能力與狀態,採用作者自己的「LUMEN 2.0」無骰系統,敘事中透過支付力量(Force)、流動(Flow)與專注(Focus)三種有限資源點數,讓玩家來主導遭遇的結果。 戰鬥規則是在 6 x 6 的格子上進行,玩家與敵人交錯回合,每次使用兩個行動點來動作,武器有「基本攻擊」與「充能攻擊」的選擇,需要精確計算位置與剩餘資源,少了擲骰的判定,某方面來說更像是下棋。 不過我當時完全沒有注意到,除了上述外,這也是個追求「西境冒險」(West Marches)的沙盒規則,以小型任務為主,故事背景設定在一個推翻了巫妖王統治後的廢墟城市,玩家們可以自由組成小隊出任務,根據交往的派系,獲得的戰利品也會有所不同... 規則本身是近 80 頁的 A5 判,規則方面其實非常精簡,除了少量的怪物屬


Solo RPG 初探:從遊戲書到混合型玩法
撰於 2025 年 9 月 13 日 週末的午後,想說為了更新部落格來寫點什麼?打開了記事本,正好在 13 個月前,在記事本中寫下了「Solo RPG」這個標題,以及列舉了四個項目,算是曾經想要做個整理而起了個頭,不過時間就這樣子過去了,其實這段時間並沒有做什麼功課,所以這是靠著與 AI 對談留下點紀錄,我想把對單人 RPG 的淺薄認識整理成以下幾個類型: 『Gamebook 遊戲書』 單人角色扮演遊戲的雛形,可以追溯到《 Tunnels & Trolls 》(1975, Ken St. Andre) 系統的單人模組開始,目的是讓玩家在沒有遊戲主持人 (GM) 的情況下,也能透過書中的指引完成一次冒險。這種設計啟發了後續的「遊戲書」浪潮。 其中最具代表性的當屬《 Fighting Fantasy 》系列 (1982, Steve Jackson & Ian Livingstone),書中用「選項 → 跳頁」的結構推進故事,並且內建簡單戰鬥規則,公認為遊戲書的起點。這個系統過去甚至還有出過中文版。 題外話,在海外不插電遊戲領域有兩個「Steve
![[專欄] 顯微鏡:用角色與片段拼湊歷史](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_f2e9f769501d4239a292eca3ca7a3164~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_f2e9f769501d4239a292eca3ca7a3164~mv2.webp)
![[專欄] 顯微鏡:用角色與片段拼湊歷史](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_f2e9f769501d4239a292eca3ca7a3164~mv2.png/v1/fill/w_305,h_229,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/d853b4_f2e9f769501d4239a292eca3ca7a3164~mv2.webp)
[專欄] 顯微鏡:用角色與片段拼湊歷史
Ben Robbins 是近年來獨立 TTRPG 設計中最具影響力的作者之一,他的作品為桌上角色扮演帶來了兩種嶄新的體驗。 他所提出的 「西境冒險」(West Marches)遊玩方式裡面,重新定義了長期跑團的結構:沒有固定的冒險隊伍,玩家自由組隊決定探索方向,遊戲世界始終保持動態與持續。這種「開放世界式的沙盒」模式,不僅影響了許多 TTRPG 的主持方式,也啟發了後續的線上遊戲與社群式跑團設計。 在《顯微鏡》中,他打破了傳統線性的故事推進,讓玩家透過「時期、事件、場景」自由跳躍,像考古學家一樣拼湊歷史。這種「世界與歷史共創」的機制,不僅提供了全新的遊戲樂趣,也成為小說創作者與遊戲主持人發展設定的靈感工具。 而在透過這兩項創新,他展現了 TTRPG 的可能性:它不只是角色扮演的劇本,更是集體創作的舞台,以及探索未知世界的方式。 你可以把它想像成不是在玩冒險隊伍的故事,而是在「編年史」上留下我們的筆觸。每個人都能跳到歷史的不同片段,補上自己想要的細節。你不是單純的玩家,更像是歷史的作者、見證者,有時甚至是角色本身。 遊戲的一開始,玩家先共同討論與創
![[Impression] Four Against Darkness Expanded Edition](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_4a91e6d9fb824e4cbe6701944bd9e6f3~mv2.jpg/v1/fill/w_334,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_4a91e6d9fb824e4cbe6701944bd9e6f3~mv2.webp)
![[Impression] Four Against Darkness Expanded Edition](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_4a91e6d9fb824e4cbe6701944bd9e6f3~mv2.jpg/v1/fill/w_306,h_229,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/d853b4_4a91e6d9fb824e4cbe6701944bd9e6f3~mv2.webp)
[Impression] Four Against Darkness Expanded Edition
說到地圖繪製型的單人遊戲,《Four Against Darkness》(2016)可以說是近年來經典,算是在不失特色的情況下,極簡化了團隊爬地城類型的遊戲,甚至造就了補充資料商品的產業鍊。不過,當初的原版其實在排版上不算妥善,資訊有點跳來跳去的,滿十年的現在,新推出了 Expanded Edition(內文稱增修版),整體的內容量與細緻度都彷彿脫胎換骨,從原本的 90 頁翻倍增加到超過 200 頁,不僅圖片變多了,而且可以說是讓整個系統從一個有趣的實驗,正式成為完全體。 最明顯的改變在於閱讀與查閱的流暢度,原版中,可能常要在戰鬥的中途停下來,在書頭翻查魔法、在書尾確認反應表,某方面來說情緒會有點中斷,雖然查表的的核心機制沒有改變,但是增修版徹底重整了內容的組織架構,把所有相關的機制,例如法術細節(而且增加了區分不同職業的法術表)、戰鬥檢定與存活規則重新進行歸納,讓遊戲節奏有機會變得更流暢。 在內容方面,增修版更是展現了十足的誠意。從原版那八個職業/種族,一口氣將數量推到了二十種,把以前散落在各個補充書籍裡的遊俠、德魯伊甚至是奇特的發條人都收錄進
![[Impression] Cosmere RPG: Stormlight](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_90c1951f79b3439b9f03a4005c992aac~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_90c1951f79b3439b9f03a4005c992aac~mv2.webp)
![[Impression] Cosmere RPG: Stormlight](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_90c1951f79b3439b9f03a4005c992aac~mv2.jpg/v1/fill/w_305,h_229,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/d853b4_90c1951f79b3439b9f03a4005c992aac~mv2.webp)
[Impression] Cosmere RPG: Stormlight
原本想說來執行年假目標,突然想到客廳有一套寄放的《Cosmere RPG》躺了兩個半月,所以從這套先開始。先說,我沒看過《颶光典籍》,所以裡面有些用字可能不精確。 《Welcome to Roshar》大概只有 25 頁,採用大量圖片與少量文字敘述,讓玩家快速了解整個「Roshar」的地理、生態、種族、信仰、國家,算是很實用的導讀,接著是約 275 頁的《Stormlight World Guide》,裡面更近一步介紹這個世界觀的背景、歷史、文化、人物與組織、特殊地點,當然也免不了各種角色與怪物資訊,內容相當豐富,讓人能對這個設定有多一分的了解,協助 GM 能栩栩如生的闡述這個世界觀。 重點的《Stormlight Handbook》有 385 頁,磅數算是相當高,足足有差不多頁數的《Dungeons & Dragons》2024 PHB 的 1.2 倍厚度,條列分明,內容撰寫得很仔細。 厚度比較,右側為 D&D 2024 PHB 在角卡方面,比較顯著的特色是三種防禦數值分別是對應力量(Strength)和速度(Speed)的物理(Physica
![[Impression] Vaesen Starter Set](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_600005bdfc0d4056a2673c2c43be37dd~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_600005bdfc0d4056a2673c2c43be37dd~mv2.webp)
![[Impression] Vaesen Starter Set](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_600005bdfc0d4056a2673c2c43be37dd~mv2.jpg/v1/fill/w_305,h_229,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/d853b4_600005bdfc0d4056a2673c2c43be37dd~mv2.webp)
[Impression] Vaesen Starter Set
打開盒子的第一瞬間其實有點失望,同樣是 Free League 出品,當初《Dragonbane》Core Set 裡面裝的是完整體驗,相比之下這盒的規則書真的是薄薄一本,當然,價格確實也便宜了不少。 《Vaesen》改編自瑞典插畫家暨作家 Johan Egerkrans 的同名作品,整體氣質非常鮮明,不是奇幻冒險,而是深植於斯堪地那維亞半島(Scandinavia)民間傳說的黑暗民俗恐怖(Folk Horror)。那些「存在」並不是地下城裡等著被清掉的怪物,而是與土地、信仰與舊時代緊密相連的東西,玩家所扮演的則是最後還願意理解它們的人。近年來也推出了不列顛與愛爾蘭,以及喀爾巴阡(Carpathia)的東歐背景。 系統採用 Free League 招牌的 Year Zero Engine,但是《Vaesen》把所有機制都收斂到「調查與敘事節奏」上。擲骰依然直覺,但真正重要的不是成功與否,而是你是否拼湊出了線索、理解了傳說背後的邏輯,甚至找到讓悲劇停止的方法。很多時候,解決事件靠的不是戰鬥,而是知識、同理,或一點點儀式感。 盒中那本給玩家閱讀的《C
![[Impression] The One Ring: Over Hill and Under Hill Starter Set](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_0246675875ee4ea88fb9a77821c0ce96~mv2.jpg/v1/fill/w_334,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_0246675875ee4ea88fb9a77821c0ce96~mv2.webp)
![[Impression] The One Ring: Over Hill and Under Hill Starter Set](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_0246675875ee4ea88fb9a77821c0ce96~mv2.jpg/v1/fill/w_306,h_229,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/d853b4_0246675875ee4ea88fb9a77821c0ce96~mv2.webp)
[Impression] The One Ring: Over Hill and Under Hill Starter Set
因為一月的衝動購物,所以年假就好好地來讀起始包。 雖然我一直都知道,《War of the Ring》(魔戒聖戰, 2004)跟《The One Ring RPG》(2011)是 Francesco Nepitello 最知名的作品,打開規則才發現,原來 Marco Maggi 也是共同作者,而且他們兩個還做了《Dune: War for Arrakis》(沙丘:厄拉科斯之戰, 2024),扯遠了... 如果用同為 Free League 的產品來比較,整體定位其實跟《Vaesen》的 Starter Set 有點像,不過兩者在系統設計上的方向差異非常大,並非他們家慣用的 Year Zero Engine,而是為中土敘事打造的專屬系統。 遊戲使用專屬的 d12(稱為 Feat Die,印有甘道夫符文與索倫之眼)加上幾個 d6(稱為 Success Dice)的骰池。玩家角色的屬性分為力量(Strength)、心志(Heart)、機智(Wits),各自對應不同技能與目標數字(Target Number, TN)。判定方式直覺,結構上也不屬於對抗式系
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