top of page

[Impression] LOOT

  • Writer: Felix Chou
    Felix Chou
  • Mar 23
  • 2 min read

Updated: Mar 23


老實說,我當初買這本書是因為對作者「Spencer Campbell」之前《RUNE》的好印象,加上對於「Diablo」或「Monster Hunter」那樣屬性受到裝備影響的形式感到憧憬,遊戲中,角色沒有傳統意義上的「職業」或「屬性點」,而是完全取決於身上穿戴的裝備所賦予的能力與狀態,採用作者自己的「LUMEN 2.0」無骰系統,敘事中透過支付力量(Force)、流動(Flow)與專注(Focus)三種有限資源點數,讓玩家來主導遭遇的結果。


戰鬥規則是在 6 x 6 的格子上進行,玩家與敵人交錯回合,每次使用兩個行動點來動作,武器有「基本攻擊」與「充能攻擊」的選擇,需要精確計算位置與剩餘資源,少了擲骰的判定,某方面來說更像是下棋。


不過我當時完全沒有注意到,除了上述外,這也是個追求「西境冒險」(West Marches)的沙盒規則,以小型任務為主,故事背景設定在一個推翻了巫妖王統治後的廢墟城市,玩家們可以自由組成小隊出任務,根據交往的派系,獲得的戰利品也會有所不同...



規則本身是近 80 頁的 A5 判,規則方面其實非常精簡,除了少量的怪物屬性與劇本設定外,裡面有更多的篇幅在介紹城市中的派系,某方面來說也關係到遊戲的核心,也就是裝備,書中採用視覺化的紙娃娃系統,玩家需要在有限的格子裡,糾結穿戴什麼內容,遊戲中有約 200 種裝備、道具,需要玩家自己印出來做成卡片,並且根據團隊所解鎖的派系來加入戰利品池。你在冒險中選擇幫哪個派系做事,就會直接改變你的戰利品池,例如你一直幫法師派系工作,你抽到強力法杖的機率就會變高,有種刷寶的感覺。


整本書讀下來,明顯感受到系統鼓勵你不要糾結於數值,而是去斟酌如何在故事中與各派系互動,除了玩家可以從裝備組合去構建角色,思考如何組合讓效果發揮到淋漓盡致,也把這種刷寶樂趣給放了進去,而在各種獨立 RPG 中算是獨具特色。

Comments


bottom of page