[Impression] Cosmere RPG: Stormlight
- Felix Chou
- Feb 22
- 2 min read

原本想說來執行年假目標,突然想到客廳有一套寄放的《Cosmere RPG》躺了兩個半月,所以從這套先開始。先說,我沒看過《颶光典籍》,所以裡面有些用字可能不精確。
《Welcome to Roshar》大概只有 25 頁,採用大量圖片與少量文字敘述,讓玩家快速了解整個「Roshar」的地理、生態、種族、信仰、國家,算是很實用的導讀,接著是約 275 頁的《Stormlight World Guide》,裡面更近一步介紹這個世界觀的背景、歷史、文化、人物與組織、特殊地點,當然也免不了各種角色與怪物資訊,內容相當豐富,讓人能對這個設定有多一分的了解,協助 GM 能栩栩如生的闡述這個世界觀。
重點的《Stormlight Handbook》有 385 頁,磅數算是相當高,足足有差不多頁數的《Dungeons & Dragons》2024 PHB 的 1.2 倍厚度,條列分明,內容撰寫得很仔細。

在角卡方面,比較顯著的特色是三種防禦數值分別是對應力量(Strength)和速度(Speed)的物理(Physical Defense)、對應智力(Intellect)和意志力(Willpower)的認知(Cognitive Defense)以及對應感應(Awareness)和威儀(Presence)的精神(Spiritual Defense),當然各屬性也有對應的技能。

遊戲的檢定基底是 D20 系統,但是因應需求,會多一個情節骰(Plot Die)去增加檢定的多樣性,玩家增加了「機會(Opportunity)」 與「Complication(阻礙)」,讓檢定不再只是二元的結果,算是順應潮流趨勢的變化。
除此之外,另外還有「專注(Focus)」做為特殊動作,或者溝通談判的資源,有別於多數角色扮演遊戲,這邊對於社交互動的規則有不少著墨。
符合世界的特色,遊戲中玩家可以選擇扮演歌者(Singers),而具有改變型態的能力,作為人類則會因為種族有不同的專長,以別於多數遊戲的職業之分,在這邊選擇的是路徑(Path),分別有三種專精(Specialties)各自的天賦(Talent)樹,玩家也有機會可以跨路徑,更重要是,在完成里程碑並且與 GM 協議下,在適當時機說出誓言,成為「燦軍騎士」,此時也增加了新的路徑,除了「盟鑄師(Bondsmith)」的九個軍團,各自有自己對應的賦能(Investiture)。

當初集資的時候有搭配微縮模型,自然也有完整的戰術地圖戰鬥規則,玩家可以選擇要快的話,有 2 個行動點在敵人之前行動,慢的話則是 3 個行動點,不過往往近戰愛用的抓或是剷都需要 2 點,真是太過份了!講話跟丟棄都算是福利動作(Free Action),自然也少不了每輪 1 次的反應動作(Reaction)。
大致掃過一遍,整體上真的很讚,果然是「山神」親自擔任執行製作,我這個沒看過小說的都能體會這個豐富而細緻的世界觀,還包括了前面沒有著墨的「精靈」(Spren),再再令人嚮往,規則本身看來也很全面,實在有點後悔當初沒有跟著一起買。
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Late pledge 不能追加 plot die 了,哀傷...
![[Impression] LOOT](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_dcb3d239410f4af1b0a538bf62e75697~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_980,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d853b4_dcb3d239410f4af1b0a538bf62e75697~mv2.jpg)
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