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[Impression] LOOT
老實說,我當初買這本書是因為對作者「Spencer Campbell」之前《RUNE》的好印象,加上對於「Diablo」或「Monster Hunter」那樣屬性受到裝備影響的形式感到憧憬,遊戲中,角色沒有傳統意義上的「職業」或「屬性點」,而是完全取決於身上穿戴的裝備所賦予的能力與狀態,採用作者自己的「LUMEN 2.0」無骰系統,敘事中透過支付力量(Force)、流動(Flow)與專注(Focus)三種有限資源點數,讓玩家來主導遭遇的結果。 戰鬥規則是在 6 x 6 的格子上進行,玩家與敵人交錯回合,每次使用兩個行動點來動作,武器有「基本攻擊」與「充能攻擊」的選擇,需要精確計算位置與剩餘資源,少了擲骰的判定,某方面來說更像是下棋。 不過我當時完全沒有注意到,除了上述外,這也是個追求「西境冒險」(West Marches)的沙盒規則,以小型任務為主,故事背景設定在一個推翻了巫妖王統治後的廢墟城市,玩家們可以自由組成小隊出任務,根據交往的派系,獲得的戰利品也會有所不同... 規則本身是近 80 頁的 A5 判,規則方面其實非常精簡,除了少量的怪物屬
![[Impression] Cosmere RPG: Stormlight](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_90c1951f79b3439b9f03a4005c992aac~mv2.jpg/v1/fill/w_334,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_90c1951f79b3439b9f03a4005c992aac~mv2.webp)
![[Impression] Cosmere RPG: Stormlight](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_90c1951f79b3439b9f03a4005c992aac~mv2.jpg/v1/fill/w_306,h_229,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/d853b4_90c1951f79b3439b9f03a4005c992aac~mv2.webp)
[Impression] Cosmere RPG: Stormlight
原本想說來執行年假目標,突然想到客廳有一套寄放的《Cosmere RPG》躺了兩個半月,所以從這套先開始。先說,我沒看過《颶光典籍》,所以裡面有些用字可能不精確。 《Welcome to Roshar》大概只有 25 頁,採用大量圖片與少量文字敘述,讓玩家快速了解整個「Roshar」的地理、生態、種族、信仰、國家,算是很實用的導讀,接著是約 275 頁的《Stormlight World Guide》,裡面更近一步介紹這個世界觀的背景、歷史、文化、人物與組織、特殊地點,當然也免不了各種角色與怪物資訊,內容相當豐富,讓人能對這個設定有多一分的了解,協助 GM 能栩栩如生的闡述這個世界觀。 重點的《Stormlight Handbook》有 385 頁,磅數算是相當高,足足有差不多頁數的《Dungeons & Dragons》2024 PHB 的 1.2 倍厚度,條列分明,內容撰寫得很仔細。 厚度比較,右側為 D&D 2024 PHB 在角卡方面,比較顯著的特色是三種防禦數值分別是對應力量(Strength)和速度(Speed)的物理(Physica
![[Impression] Vaesen Starter Set](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_600005bdfc0d4056a2673c2c43be37dd~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_600005bdfc0d4056a2673c2c43be37dd~mv2.webp)
![[Impression] Vaesen Starter Set](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_600005bdfc0d4056a2673c2c43be37dd~mv2.jpg/v1/fill/w_305,h_229,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/d853b4_600005bdfc0d4056a2673c2c43be37dd~mv2.webp)
[Impression] Vaesen Starter Set
打開盒子的第一瞬間其實有點失望,同樣是 Free League 出品,當初《Dragonbane》Core Set 裡面裝的是完整體驗,相比之下這盒的規則書真的是薄薄一本,當然,價格確實也便宜了不少。 《Vaesen》改編自瑞典插畫家暨作家 Johan Egerkrans 的同名作品,整體氣質非常鮮明,不是奇幻冒險,而是深植於斯堪地那維亞半島(Scandinavia)民間傳說的黑暗民俗恐怖(Folk Horror)。那些「存在」並不是地下城裡等著被清掉的怪物,而是與土地、信仰與舊時代緊密相連的東西,玩家所扮演的則是最後還願意理解它們的人。近年來也推出了不列顛與愛爾蘭,以及喀爾巴阡(Carpathia)的東歐背景。 系統採用 Free League 招牌的 Year Zero Engine,但是《Vaesen》把所有機制都收斂到「調查與敘事節奏」上。擲骰依然直覺,但真正重要的不是成功與否,而是你是否拼湊出了線索、理解了傳說背後的邏輯,甚至找到讓悲劇停止的方法。很多時候,解決事件靠的不是戰鬥,而是知識、同理,或一點點儀式感。 盒中那本給玩家閱讀的《C
![[Impression] The One Ring: Over Hill and Under Hill Starter Set](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_0246675875ee4ea88fb9a77821c0ce96~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/d853b4_0246675875ee4ea88fb9a77821c0ce96~mv2.webp)
![[Impression] The One Ring: Over Hill and Under Hill Starter Set](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_0246675875ee4ea88fb9a77821c0ce96~mv2.jpg/v1/fill/w_305,h_229,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/d853b4_0246675875ee4ea88fb9a77821c0ce96~mv2.webp)
[Impression] The One Ring: Over Hill and Under Hill Starter Set
因為一月的衝動購物,所以年假就好好地來讀起始包。 雖然我一直都知道,《War of the Ring》(魔戒聖戰, 2004)跟《The One Ring RPG》(2011)是 Francesco Nepitello 最知名的作品,打開規則才發現,原來 Marco Maggi 也是共同作者,而且他們兩個還做了《Dune: War for Arrakis》(沙丘:厄拉科斯之戰, 2024),扯遠了... 如果用同為 Free League 的產品來比較,整體定位其實跟《Vaesen》的 Starter Set 有點像,不過兩者在系統設計上的方向差異非常大,並非他們家慣用的 Year Zero Engine,而是為中土敘事打造的專屬系統。 遊戲使用專屬的 d12(稱為 Feat Die,印有甘道夫符文與索倫之眼)加上幾個 d6(稱為 Success Dice)的骰池。玩家角色的屬性分為力量(Strength)、心志(Heart)、機智(Wits),各自對應不同技能與目標數字(Target Number, TN)。判定方式直覺,結構上也不屬於對抗式系
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