[Impression] Four Against Darkness Expanded Edition
- Felix Chou
- Feb 22
- 2 min read

說到地圖繪製型的單人遊戲,《Four Against Darkness》(2016)可以說是近年來經典,算是在不失特色的情況下,極簡化了團隊爬地城類型的遊戲,甚至造就了補充資料商品的產業鍊。不過,當初的原版其實在排版上不算妥善,資訊有點跳來跳去的,滿十年的現在,新推出了 Expanded Edition(內文稱增修版),整體的內容量與細緻度都彷彿脫胎換骨,從原本的 90 頁翻倍增加到超過 200 頁,不僅圖片變多了,而且可以說是讓整個系統從一個有趣的實驗,正式成為完全體。
最明顯的改變在於閱讀與查閱的流暢度,原版中,可能常要在戰鬥的中途停下來,在書頭翻查魔法、在書尾確認反應表,某方面來說情緒會有點中斷,雖然查表的的核心機制沒有改變,但是增修版徹底重整了內容的組織架構,把所有相關的機制,例如法術細節(而且增加了區分不同職業的法術表)、戰鬥檢定與存活規則重新進行歸納,讓遊戲節奏有機會變得更流暢。
在內容方面,增修版更是展現了十足的誠意。從原版那八個職業/種族,一口氣將數量推到了二十種,把以前散落在各個補充書籍裡的遊俠、德魯伊甚至是奇特的發條人都收錄進來。另外也引入了可選用特質系統,讓每個角色在建立之初就能擁有獨一無二的專長,就算是出相同職業組合的隊伍,也能有些許差異化的體驗。同時,遊戲從前言就引入了「階級系統」,讓遊戲可以變成一場有長遠目標的冒險生涯。
環境與互動的進化也是這次的一大亮點。以往就只是在石磚房裡打轉,增修版中加入的真菌洞窟與深層洞穴兩套系統,讓地圖生成變得更有機,你可能會在探索中意外發現祕密通道,隨即切換到完全不同的生態環境中。遇敵時的反應也變得更多樣,以前的反應表也多半在戰鬥與逃跑之間切換,現在反應看來似乎多了點變化,怪獸可能不再只是想咬你,或許會帶來謎題或特定的任務挑戰。重點是,書中新增的兩組完整劇本與里程碑獎勵,算是整合了過去那幾十本的部分精華內容。
另外,原本只有薄薄兩頁 RPG-lite 的選用說明,這次有著不小篇幅在說明角色扮演的轉化,雖然不是這本書的核心,但是也不失是一種延伸,受眾應該也是有不小的重疊性?看來不是作者自己很愛,就是真的有這樣子玩的社群?
當初原版是膠裝,對於一邊查表還要壓著書感到煩躁,這次下單時,直接升級到精裝本,看看有綁線會不會改善這個問題?結論就是差不了多少。綜觀網路上的資訊,我覺得是從官網買電子檔,然後印出來環裝會是最好的處理方式,因為全黑白的,搞不好這樣比直接買實體書更便宜。不過說真的,我比較喜歡原版的字型、字體大小與行距...
![[Impression] Ashes: A Souls-like Solo RPG](https://static.wixstatic.com/media/d853b4_889a838de5ff4f269603d24aa4763f60~mv2.png/v1/fill/w_980,h_1360,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d853b4_889a838de5ff4f269603d24aa4763f60~mv2.png)

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