[Impression] Ashes: A Souls-like Solo RPG
- Felix Chou
- Apr 7
- 2 min read

由英國「 Crossed Paths Press」所推出,號稱把「類魂系(Souls-like)」的壓迫感與「單人地城探索」結合的作品,美術方面確實有些接近的感覺。書中一開始列舉了啟發的遊戲,而且還提到與《Mörk Borg》無直接關聯,但是只要再翻下去,實際上高度致敬了《Mörk Borg》那種混亂、高對比而且大膽的字體選擇以及充滿末世感的美術,讓玩家深刻感受到這個荒涼、頹圮的世界觀。
系統本身相當精簡,四個起始職業各具特色,力量、敏捷與智力三個屬性,以 3d6 對目標數值做檢定,另外也大量使用撲克牌對應到龐大的對照表格,從地城的空間佈局、潛伏的威脅到戰利品,都是透過抽牌來決定。

相較於許多強調敘事(與記事)的單人系統不同,遊戲使用 6 x 6 的棋盤式地圖,將地城探索中的遭遇轉化為具體的戰術位移,玩家必須在有限的棋格中與敵人周旋,諸多的動作是消耗每回合逐漸恢復的精力去執行,可以累積精力來做比較關鍵的動作,另外,每個怪物都有行動表,用 d6 來隨機決定動作,讓玩家不容易預測。
書中有 10 座地城的設定,隨著玩家的深入,透過碎片化的文本,讓夠逐步拼湊出這個地方的殞落真相。每座地城都有其獨特的環境機制與最終頭目,挑戰玩家在資源匱乏下的生存極限。

值得一提的是,雖然是單人系統,另外提供了多人協作規則。玩家可以分別擔任編年史官、讀牌者、仲裁者與先鋒官,每個房間輪換職位,將地城探索轉化為集體敘事,以及更艱難的戰鬥體驗。
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呃...這是讀書心得,得找機會實際跑跑看,不過什麼時候有空呢?
Orz

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